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新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗

新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗)之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗p>

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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