腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹(jì)详解 托帕加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

技能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属(shǔ)性(xìng)角色,可以召唤“账(zhàng)账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于(yú)实战中选择使用普攻(gōng)还是使用战技(jì),需要根据队伍实际情(qíng)况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻(gōng)虽(suī)然(rán)出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合收益高(gāo)一点,有些情(qíng)况使用战技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制启动(dòng)的关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施(shī)加【负债证明(míng)】。拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是(shì)易伤乘区(qū)的增益,且只对(duì)追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让(ràng)账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均(jūn),本次(cì)攻击既属(shǔ)于(yú)战技(jì)也属于(yú)追(zhuī)加攻击(jī),不(bù)属于账账自己(jǐ)的行动,不(bù)会激(jī)活需要账(zhàng)账自(zì)己行动才能触发(fā)的(de)机制。

其他(tā)需要注意的(de)关键机(jī)制(zhì)如(rú)下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌(dí)方目(mù)标(biāo),托帕(pà)使随机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时(shí)存(cún)在一个(gè)敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕(pà)的核心(xīn)机制,可(kě)以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等级提(tí)升(shēng)而改(gǎi)变(biàn)。账(zhàng)账行动时发(fā)动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标记的敌人(rén)。

陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己(jǐ)的行动(dòng)不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自(zì)身(shēn)行(xíng)动(dòng)的(de)攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处在账账回合(hé)的额(é)外阶段),所以不会对(duì)账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托帕的(de)终(zhōng)结技是一个(gè)强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提高,这部分提高的(de)倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击(jī)也能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外(wài),当(dāng)陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技(jì)的攻击时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的(de)追击提(tí)前机制,基本上(shàng)只要我方发动攻击,账账就(jiù)会(huì)行(xíng)动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外(wài)用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的(de)普攻(gōng)和战(zhàn)技都被视为追加(jiā)攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终结技后,托(tuō)帕释(shì)放普(pǔ)攻或(huò)者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结(jié)技,避免浪费大招(zhāo)的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标(biāo)会(huì)发(fā)生变(biàn)化(huà),并且在(zài)行动值(zhí三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式)上方(fāng)会标注剩余触发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在(zài)战斗外使用(yòng),托帕的秘(mì)技是(shì)一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和(hé)被动两个(gè)效果(guǒ):

①被动能力(lì),常态召唤账账跟(gēn)随,该(gāi)被三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进入(rù)战斗(dòu)后在账账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以获得少量信用(yòng)点,每天(tiān)有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使用秘(mì)技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随机奇(qí)物(这(zhè)个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

如果觉得(dé)本(běn)站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

评论

5+2=